Le Podmo est un jeu où vous devrez produire un texte, suivant certaines restrictions.
Premièrement, vous devez choisir un niveau, le niveau 1 étant le plus facile et le niveau 3 le plus difficile.
Alors, une carte telle que celle ci-contre apparaîtra. Vous l'observez, et si vous pensez être capable de faire ou que vous l'aimez bien, vous cliquer sur "Accepter la mission!".
Maintenant, décortiquons chacun des éléments de cette carte.
Tout ce qui vous est imposé peut être interprété à la façon qu'il vous plaira. Un numéro peut vouloir dire un numéro de cirque comme le numéro d'une porte, aucune restriction n'est apportée sur ce point.
1.Le nombre de mots.
Il s'agit du nombre de mots minimum que votre histoire doit contenir.
Vous pouvez dépasser, bien sur !
2. Le nombre de lieux.
Les lieux seront l'endroit où devra se dérouler votre histoire. Si vous
en avez plus d'un seul, deux possibilités s'offrent à vous: Soit votre histoire
évolue suffisamment pour que vos personnages se déplacent d'un lieu à l'autre,
soit vous divisez vos personnages en deux groupes qui seront chacun à un endroit
différent. Attention: Vous n'avez pas le droit de faire seulement
référence au lieu, l'action, ou une partie se celle-ci, doit se dérouler à
l'endroit donné.
3. La météo, les saisons et les moments de la journée.
Vous aurez nécessairement au moins l'un de ces trois éléments sur votre
carte. Ils sont simples: La météo désignera le temps qu'il fait, la saison, la
saison dans laquelle vous êtes et le moment de la journée indiquera si votre
texte se déroule le matin, le soir, la nuit, etc. Il y a cependant quelques cas
particuliers:
1- Il est impossible d'avoir la météo et la saison en même temps, le script ne
vous imposera jamais la neige en été.
2- Quelques fois, si vous avez l'option météo, il est possible que vous ayez un
élément comme celui-ci: Ensoleillé / Pleine lune. Ceci signifie que si
vous avez choisi ou pigé l'après-midi, votre histoire sera sous un ciel
ensoleillé, tandis que si vous avez choisi ou été forcé de choisir la nuit, vous
devrez être sous la pleine lune.
4. Les mots obligatoires.
Ces mots doivent se retrouver obligatoirement dans votre texte, et tel
quel. C'est à dire que si vous avez à insérer le mot actinologue, actinologues
sera refusé.
5. Les mots interdits.
Fonctionnant sur les mêmes principes que les mots obligatoires, les
mots interdit sont interdit dans votre texte, si écrits tels quel. C'est-à-dire
que si votre mot interdit est le mot "Leur", le mot "Leurs" sera accepté. ( Je
ne suis pas si cruelle, quand même ! )
6. Les contenus.
Ah ! les contenus, mes éléments préférés ! Les contenus doivent
obligatoirement se retrouver dans votre texte. Ils ne doivent cependant pas être
considérés comme des mots, mais bien comme des éléments du texte. Par exemple,
si vous avez à inclure "Un restaurant", il ne s'agit pas seulement de mettre les
mots "un restaurant", mais bien qu'un restaurant soit présent dans votre
histoire.
Les contenus sont très divers. Il peut s'agir d'un endroit, d'une action ou d'un
objet, mais l'on peut aussi vous demander d'insérer la description de quelque
chose ou vous imposer une phrase à insérer.
7. Les émotions à transmettre.
C'est ce qui définira le plus l'ambiance de votre texte. Il s'agit des
émotions que votre texte doit faire ressentir, tel la colère ou la tristesse.
8. Les personnages.
Le sexe et le nombre de personnages à mettre en scène vous sera imposé.
Si vous attrapez le sexe "Autre" ( Vous avez 1% de chance d'y parvenir ), vous
pouvez soit créer un personnage dont le sexe est impossible à déterminer, soit
un hermaphrodite... Ou tout autre chose de votre imagination ! Vous avez aussi le
droit d'utiliser un animal, étant donné qu'un chien n'est pas considéré comme
homme ou femme.
9. Les caractéristiques psychologiques.
Il s'agit du nombre de caractéristiques psychologiques qui vous sont
imposées. Si vous en avez 6, comme sur l'exemple, vous pouvez choisir de les
répartir parmi vos personnages ou encore de tous les mettre au même. C'est comme
vous voulez.
10. Les caractéristiques physiques.
Comme pour les caractéristiques psychologiques, elles peuvent être
réparties également ou non parmi vos personnages.
11. Les vêtements.
Les vêtements désigneront soit quelque chose de précis, comme un col
roulé ou un chapeau, soit un tissu ou une couleur que votre personnage devra
porter. Pareil comme pour les deux précédents, les vêtements peuvent être
répartis également ou non parmi les personnages.